電競上海大師賽展現城市產業積淀

來源:中國經濟網? 發布日期:2019-12-02? 作者:? 【 字體:

  在游戲廠商占據絕對話語權的電子競技行業,匯聚多家廠商旗下項目的綜合性賽事本就少見,如2019年電競上海大師賽這般規格的則更為稀缺——首日揭幕戰,上演的是《地下城與勇士》級別最高的F1天王賽;在多數現役選手賽程早早確定、無法更改的情況下,次日的《英雄聯盟》大師邀請賽匯聚了全球四大賽區的24位殿堂級退役選手;《魔獸爭霸3》黃金聯賽冬季賽同樣為該項目頗為重磅的年度賽事;而《守望先鋒》大師邀請賽的門票,更是因為首度同時匯聚國內四大戰隊而異常搶手。

  四個比賽日,靜安體育中心體育館內始終人聲鼎沸,比逾5000人次到場觀賽更能體現熱度的,是首屆電競上海大師賽逾3000萬人次的網絡收視數據。這一數字背后,是上海打造“全球電競之都”的技術與市場積淀,也是上海電競人對于這一新興產業與眾不同的理念。

  協調頭部廠商,搭建服務平臺

  約莫一年前,就在上海市電競協會率先進行電競運動員注冊制嘗試的當口,“電競上海大師賽”的概念就在該協會成員們的心中醞釀。作為國家體育總局承認的體育項目,電子競技與傳統體育項目的本質區別,在于從項目的規則制定、競賽平衡到市場運營,話語權均掌握在相關廠商而非協會手中。作為國內多數重磅電競賽事共同的舉辦城市,上海有著適宜這項新興運動發展的土壤。即便如此,在真正創辦一場高規格的綜合性賽事前,有一個問題無法回避:廠商為何要放棄原本由自己主導的平臺,與友商或者說競爭對手們,一同進駐這樣一場賽事?

  “站在廠商的角度,電競上海大師賽為他們解決了審批、安保、技術、舞臺及場地搭建等一系列問題。”用上海市電競協會副秘書長王勇的話說,賽事所構建的是服務型平臺,而這也正是騰訊、網易等頭部廠商的訴求,“參賽人員與游戲的生態仍然是由廠商決定的,但這個平臺屬于上海。”

  正如網易暴雪電競總監龐曄所感慨的那樣,上海在舉辦電競賽事中所能提供的配套與規格,是其他城市難以比擬的。多年來頻繁舉辦的電競賽事,為申城構建了完整的電競產業鏈,從作為賽事根基之一的電信運營商帶寬保障,到看似門檻較低的舞臺搭建。“電競賽事需要將燈光與游戲場面、勝負等環節結合,有些類似于電視轉播系統。”據王勇介紹,這些為廠商提供相關服務的產業鏈中下游企業本就集中于上海,減少了賽事籌辦期間的溝通成本。

  大師賽的未來不止于賽事

  在競技體育的領域,偉大的賽事需要數十年甚至百余年的歷史沉淀。這是電競上海大師賽的發展目標,只不過,在電競領域,游戲的生命周期往往只有五六年,如《英雄聯盟》這般走過十年已算得上歷史悠久。這意味著,無論廠商或是電競上海大師賽都需及時做出改變。“電競行業更迭很快,除了有完整體系的經典項目,未來也會有許多新游戲進入。”王勇表示,部分廠商甚至不介意這些新項目只是以表演賽的形式亮相,而電競上海大師賽的未來也將不局限于賽事本身,“見面會、產品發布會、體驗活動等等,這些都可能出現。”

  這是游戲廠商的潛在訴求,而上海也借此契機向其展示電競產業在這座城市發展的政策空間與穩定環境。事實上,對于這條產業鏈上的從業者而言,類似平臺的搭建都有重要意義,尤其是作為核心人群的運動員。除了高額獎金、展示自我的機會,他們在此還有另一項重要收獲——社會認同。

  從開幕式上運動員與裁判員的宣誓環節,到傳統體育明星潘曉婷與中國第一位電競女子世界冠軍李曉萌共同手捧獎杯亮相,正如《魔獸爭霸3》選手fortitude所言,這些充滿儀式感的細節對于運動員的觸動,是旁人難以想象的。這不禁令人回想起去年夏天雅加達亞運會上,中國選手們在奪得《英雄聯盟》冠軍后揮舞國旗的激動神情,以及首批電競注冊運動員在頒證儀式上那莊重的面容。

  無論對于廠商、俱樂部或是選手,這都是自我價值與正能量的絕佳展示。

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